ANIMAL의 Rawmen은 거의 나체의 요리사들이 서로 맞붙는 음식 테마의 다중 사용자 아레나 격투 게임입니다. 이 게임은 환경 상호작용과 물체 공격이 결과를 결정하는 짧고 물리 기반의 라운드를 진행합니다. 경기는 빠른 실험과 사회적 플레이를 선호합니다. Windows 버전은 온라인 로비를 제공하며 최대 8명의 플레이어와의 경기를 지원하여 가벼운 경쟁 세션의 팬들에게 매력적입니다.
Rawmen은 어떤 종류의 게임인가요?
Rawmen은 요리 개념을 중심으로 아레나 슈팅과 근접 전투를 혼합하여 음식을 무기와 위험한 지형으로 변환합니다. 플레이어는 수프 수류탄, 고등어 때리기 근접 전투, 그리고 브랏부르스트 발사 포를 사용하여 상대를 불안하게 하고 이점을 차지합니다. 핵심 루프는 기회 포착과 환경 이동을 보상하는 짧은 전투에 중점을 두어 신중한 장거리 전술보다는 순간순간의 즉흥성을 강조하는 경기를 만들어냅니다.
멀티플레이어 모드가 있나요?
디자인은 멀티플레이어를 우선으로 하여, 왕의 언덕 스타일의 경기와 협동 플레이를 촉진하는 팀 기반 대회와 같은 목표 중심의 변형을 제공합니다. 세션은 빠르게 해결되도록 설계되어 팀은 목표를 회전시키고 즉흥적으로 적응합니다. 온라인 매칭 및 개인 로비를 통해 친구들이 그룹을 형성할 수 있으며, 솔로 플레이어는 여전히 공개 경기에도 참여하지만 매 라운드마다 변화하는 예측할 수 없는 물리 기반 상호작용에 직면합니다.
게임은 어떤 모습과 소리를 가지고 있나요?
프레젠테이션은 부조리한 코미디에 치우쳐 있습니다: 거의 나체인 요리사들, 과장된 주방 소품들, 문신들, 그리고 수프에 흠뻑 젖은 아레나들이 의도적으로 터무니없는 색조를 만듭니다. 시각적으로는 읽기 쉬운 실루엣과 과장된 반응을 우선시하여 행동이 혼란 속에서도 가시성을 유지합니다. 오디오는 슬랩스틱 타격과 물튀김에 펀치감 있는 신호를 보완하여 현실적인 슈터 분위기 대신 게임의 카니발 같은 톤을 강화합니다.
시작하기 어렵나요?
짧은 경기 시간은 플레이어가 옵션을 빠르게 테스트할 수 있게 해주지만, 이동 메커니즘은 측정 가능한 학습 곡선을 도입합니다: 쏟아진 수프 위에서 미끄러지거나 물리 기반의 모멘텀은 위치와 타이밍에 영향을 미칩니다. 화장품 진행은 다양한 액세서리와 문신을 제공하여 초기 경기 이후에도 계속 플레이하도록 유도합니다. 커뮤니티 반응은 원래 개념과 유머를 강조하며, 비정상적인 물리를 수용하는 플레이어들이 반복적이고 짧은 세션에서 꾸준한 재플레이 가치를 찾는다고 제안합니다.
경쟁적인 순수주의자를 제한하는 스타일로 사회적 플레이어를 위한 장난기 있는 선택
Rawmen은 짧고 예측할 수 없는 매치를 즐기는 사회적 플레이어에게 적합한 선택으로, 경솔한 유머가 가득하다; 실험과 화장품 수집을 보상한다. 정밀하고 근본적인 경쟁을 추구하는 플레이어는 톤과 물리학이 불쾌할 수 있다. 캐주얼하고 웃음을 중심으로 한 멀티플레이어를 우선시하는 사람들에게는 시뮬레이션보다 스펙타클을 강조하는 빠르고 반복 가능한 세션에 쉽게 참여할 수 있는 방법을 제공한다.